Wie Tomb Raider 20 dieses Jahr, j & rsquo; haben beschlossen, wieder im ersten Spiel der Saga zu spielen (und vielleicht machen sie sogar alle). Unglücklicher, der erste Satz nur in DOS zu sein, es ist fast unmöglich, ohne die Verwendung von alternativen Methoden zu spielen zu können.

Unter den Möglichkeiten, gibt es die & rsquo; Verwendung von virtuellen Maschinen wie VirtualBox d & rsquo; Installation von Windows XP. Kann auch DOSBox verwendet werden, ein DOS-Emulator, gekoppelt mit glide Wrapper Vorteil der & rsquo zu nehmen; 3D-Beschleunigung.

Persönlich, j & rsquo; haben die Methode basierend auf GLRage verwendet (ein Wrapper für ATI 3D-Raserei) et le Patch ATI Rage de Tomb Raider, das ist ein Windows-Patch. J & rsquo; haben herausgefunden, Verfahren in Englisch hier (und auch Diese Seite). D & rsquo Fänge; Bildschirme d & rsquo; auch in der & rsquo; Artikel. Und hier ist die Französisch-Version der Anleitung.

fileset

Sie müssen d & rsquo; zuerst die Hauptspieldateien abrufen. Dies wird mit orirginal CD arbeiten, sondern auch mit Dampf / GOG Versionen, so lange, wie Sie wissen, dass die Daten der Bilddatei zu extrahieren, die dieser Versionen. Sie müssen das zu kopieren 2 folgenden Dateien in einem Ordner, der das Spiel Ordner (kostenlos für Sie es zu nennen, wie Sie wollen) :

  • DATEN, enthält phd und PCX-Dateien. Diese Dateien enthalten verschiedene Ebenen und Texturen.
  • FMV, Dateien enthält, RPL. Dies sind die Videos des Spiels.

Patch-ATI 3D-Raserei

Natürlich, Diese Aufzeichnungen sind nicht ausreichend Lage sein, das Spiel zu starten. So müssen Sie einige exe und DLL-Dateien, und sie sind in den Patches für ATI 3D Wut verfügbar :

Entpacken Sie den Inhalt dieser Dateien in den Spielordner.

GLRage

Die 3D-Wut-Patch erfordert die & rsquo; ATI 3D API CIF, also, wenn Sie eine ältere Windows-System 95 und mit einer ATI 3D Wut Karte, können Sie das Spiel ab jetzt starten.

Aber es gibt eine gute Chance, dass dies nicht der Fall ist. In diesem Fall, wir brauchen d & rsquo; eine kleine “Verpackung” das wird in OpenGL Anrufe Anrufe an diese API übersetzen : GLRage. Sie können die neueste Version hier. Holen Sie sich das Programm aus und nicht den Quellcode (es sei denn, Sie wollen es selbst kompilieren). Entpacken Sie den Inhalt der Datei in Ihrem Spiel-Ordner.

GLRage ist für moderne Systeme, so müssen Sie eine ziemlich neue Grafikkarte, Unterstützung OpenGL 3.3. N & rsquo; jede Grafikkarte ausgegeben wird, nachdem 2010 Fall, sollte die & rsquo. Für gegen, Einige Benutzer berichten, dass dies nicht unbedingt mit Intel-Karten integriert.

jetzt Sie sollten das Spiel laufen können ! Sie können die Auflösung ändern und Texturfilterung auf dem Menü aktivieren “Detailebenen”.

Wenn Windows zeigt an, dass die Dateien fehlen, Sie benötigen & rsquo; installieren Redistribuables Visual C ++.

Tonspur

Sie werden schnell feststellen, dass das Spiel eher ruhig ist, sah etwas d & rsquo; gravierender Mangel : der Soundtrack !

erstens, laden Sie den vollständigen soudtrack (Englisch) FLAC hier. Erstellen Sie einen Ordner “Musik-” im Spiel-Ordner und setzen alle FLAC-Dateien in diesem Ordner. Wenn Sie die Sprache Audio-Dateien zu ändern, Sie werden auch erholen diese FLAC-Dateien, indem Sie die Datei für die Sprache des Spiels Abrufen und Englisch FLAC ersetzt durch die in Ihrer Sprache.

Sie werden auch d & rsquo benötigen, ein anderer “Verpackung” diese FLAC-Dateien commes sein Audio-Tracks des Spiels zu simulieren : ZPlayMM. Sie können den Download hier. Entpacken Sie den Inhalt in den Spielordner. Sie werden auch die Konfiguration von GLRage ändern. Öffnen Sie die Datei “Patches tombati.ini” oder “Patches tombub.ini” (je nach Spiel) mit einem Texteditor, Veränderung “full_soundtrack = false” von “full_soundtrack = true” und speichern Sie die Datei.

Und hier, Sie können das Spiel beginnen, hören die Musik und alle unter Windows 10 in 1080 (mehr).

bekannte Probleme

Diese Lösung n & rsquo; ist nicht perfekt, So sind hier einige Tipps im Auge zu behalten :

  • Das Backup-Format ist nicht kompatibel mit dem DOS-Format des Spiels. Um zu vermeiden, das Risiko von & rsquo; Brech, der Dateiname wurde geändert.
  • Die Einstellung der Tasten wird teilweise im Menü deaktiviert verschiedene Abstürze zu vermeiden.
  • Wenn der Patch ist auf Soundtrack, Klänge durch die Pegel ausgelöst werden, noch abgespielt, wenn & rsquo; ein Backup Laden, wo er bereits gespielt.
  • Einige Objekte verschwinden, wenn sich in einem Winkel. Wahrscheinlich aufgrund von Fehlern in der Rendering-Engine.
  • Wenn Lara brennt, die Soundeffekte des Feuers werden wiederholt jede “Tick” (30 mal pro Sekunde), Erzeugen von Audioartefakte.
  • Wenn mehr & rsquo; d & eine Audio-Effekt-Typ rsquo an einem gewissen Punkt gespielt, es wird die vorherige gespielt Wirkung ersetzen.