ブルーウィッシュ復活プラス, voici la présentation d’un autre manic/danmaku amateur : エデンのイージス.

Celui-ci est développé par x.x, BWR +と同一人物であります, 間で同一特性とされています 2 ゲーム (難しさ, コンフィギュレーション, …)

Il partage également quelques points communs avec un titre de Cave : Ketsui. たとえば、, il n’y a pas de power-up permettant d’augmenter la puissance du tir de base.

プレゼンテーション

Comparé à BWR+, Eden’s Aegis est plus dur avec des patterns parfois bien retord (et encore j’ai pas testé le mode hell), 良いです, avec un peu d’entrainement, il se one credit assez bien. Il comporte 2 vaisseaux (un à tir large, un a tir serré) mais un 3ème se débloque (avec modules qui suivent la trajectoire du joueur) une fois le jeu terminé.

Au niveau du fonctionnement du jeu, votre personnage a 3 tirs différents : le tir normal, le tir spécial et les bombes.

Le tir normal, est le tir standard, de puissance moyenne. Si on laisse le bouton de tir appuyé, si tir se concentre un peu plus mais, en contre partie, ralenti le personnage. Cela affiche également la hit box de celui-ci (qui se trouve au niveau du ventre/cœur).

Le tir spécial est un tir plus puissant mais qui nécessite un temps de recharge entre chaque salves. Si celui-ci est tiré au bon moment (一般に, juste avant qu’un ennemi ne meure), celui-ci permet de réaliser un bullet-cancel sur les tir de l’ennemi tué.

最後に, les bombes permettent de faire un bullet-cancel de tous les tirs présents à l’écran et inflige des dégâts aux ennemis sur l’écran (chaque perso à son propre type de bombe).

Concernant les quelques powers-up (bombe/1-up), ils sont assez rares dans le jeu et si vous en apercevez un, vous devez lui tirer dessus jusqu’à ce qu’il se détache du décor (il devient de moins en moins transparent) et qu’il devienne récupérable.

得点

Au niveau du scoring, voici a peu près comment est calculé le score en original.

Chaque fois que l’on tue un ennemi, on gagne une certaine quantité de points (10pts par ennemis de base, 100pts pour les mid-boss et 200pts pour les boss). 同様に、, それ緩いボーナス (en quantité variable selon la taille de l’ennemi), chacun valant 300pts. 詳細, lorsque vous effectuez un bullet-cancel, les tirs se transforment en bonus de 100pts.

Ces bonus permettent, une fois récupérer, d’augmenter un compteur situé en haut à gauche. Ce compteur est en fait un multiplicateur de point qui s’applique aux ennemis (et non pas en tant que multiplicateur en fin de niveau). Sous celui-ci se trouve également une jauge se vidant rapidement (1S). Pour remplir cette jauge, il suffit de récupérer un bonus. Dès que cette jauge est vide, le compteur décrémente. Celui-ci décrémente très rapidement pendant le niveau (20/S) et plus lentement quand on se trouve face à un boss (3/S). Ce multiplicateur décroit également dès que l’on se fait toucher (-33%) et retombe à 0 quand on meurt. A noter que si celui-ci est à 0, vous ne gagnerez donc aucun point en tuant des ennemis (車 0 * x = 0, pour ceux qui auraient oublié ^^).

A la fin du niveau, un bonus est calculé en fonction du nombre d’éléments bonus obtenus, du nombre de fois où l’on s’est fait toucher (50k+( 50k*level)-(0.25*nombre de hit) – vaut 0 si on a perdu une vie dans le niveau), du niveau terminé (level * 100K). 詳細, une fois le jeu terminé, chaque vie restante permet d’obtenir un bonus supplémentaire (5M).

Dernier truc en rapport avec le score, vous pouvez obtenir un 1-up supplémentaire à 7M et 30M de points.

注意 : les décréments par seconde se font par rapport à la vitesse normale du jeu (quand la vitesse ralenti, le décrément ralenti aussi)

Voila un bonne partie du système de scoring.

Download et vidéo

Si vous souhaitez récupérer le jeu (自由な), ça se passe ここで.

そして最後に, voici une partie que j’ai faites. Il s’agit d’un one credit en niveau original (Normal).