ブルーウィッシュ復活プラス, 別の躁/弾幕素人のここでプレゼンテーション : エデンのイージス.

それx.xによって開発されました, BWR +と同一人物であります, 間で同一特性とされています 2 ゲーム (難しさ, コンフィギュレーション, …)

彼はまた、洞窟のタイトルでいくつかの類似点を共有します : Ketsui. たとえば、, 基本的な撮影のパワーを高めるために何のパワーアップはありません.

プレゼンテーション

BWR +と比較すると, エデンのイージス艦は、時には非常にねじれたパターンと難しいです (そして、まだ私は地獄のファッションをテストしていません), 良いです, 少し練習して, 彼はかなり1クレジット. それは、 2 船 (ワイドショット, 食いしばっ撮影) しかし、第三が解除され (プレイヤーの道をたどるのモジュールと) ゲームオーバーになったら.

ゲームの操作で、, あなたのキャラクター 3 異なるショット : 通常の撮影, 特別な火災や爆弾.

通常の撮影, 標準の撮影です, 平均電力. 場合は許可され押された発射ボタン, 撮影はもう少し焦点を当てている場合が、, 一部に対する, 文字を遅らせました. また、ヒットボックスが表示され、それ (腹/中心部に位置).

特別なショットはショットですが、それは各バースト間のクールダウンが必要です. それは、適切なタイミングで撮影されている場合 (一般に, 敵が死ぬ直前に), それが有効に殺された敵の発射を弾丸をキャンセル.

最後に, スクリーンショットに存在するすべてのと、画面上の敵にダメージを与えるの弾丸キャンセルするために使用爆弾 (爆弾の独自のタイプにそれぞれの文字).

いくつかのパワーアップについて (膨隆/ 1アップ), 彼らはゲーム内で非常にまれであり、あなたが見ている場合, あなたは、彼は装飾が施さ外れるまで、彼を撮影する必要があります (それが少なく透明になり) そして、それは回復可能となり.

得点

スコアリングの面では, ここでは大まかにどのようにオリジナルのスコアを計算しています.

あなたは敵を殺すたびに, あなたが勝つポイントの一定量 (10基本的な敵あたりのPTS, 100200pts用半ばボスとボスのためのPTS). 同様に、, それ緩いボーナス (可変量で敵のサイズに応じて), それぞれの価値300pts. 詳細, あなたが作るとき弾丸をキャンセル, ショットはボーナス100ptsに変身します.

これらのボーナスは許可します, 一度回復, 左上のカウンターを増やします. このカウンタは、実際に敵に適用される小数点乗算器であります (そして、しないレベルの終わりに乗数として). その下にもすぐに空にゲージです (1S). このゲージを埋めるために、, あなたは今のボーナスを得ることができます. このゲージが空になると, カウンタが減少. これは、レベルの間に非常に急速に減少します (20/S) そして遅く、それは上司に直面しているとき (3/S). この乗算器はまた、すぐにそれがヒットしたと減少します (-33%) そして、フォールバック 0 ときダイス. もしそれがあることに注意してください 0, あなたは敵を殺すことによって、任意のポイントを得ることができます (車 0 * X = 0, 忘れてしまった人のために^^).

レベルの終わりに, ボーナスはボーナスアイテムの取得数に基づいて計算されます, 回数は、我々はタッチを得ました (50K +( 50k個の*レベル)-(0.25*名前のヒット) – 価値 0 人生はレベルで失われた場合、), 完成のレベル (レベル * 100K). 詳細, ゲームオーバーになったら, 残りの各生活は追加ボーナスを提供します (5M).

スコアに関連する最後のもの, あなたは7Mと30Mポイントにさらに1アップを取得することができます.

注意 : 毎秒デクリメントは、ゲームの通常の速度に関連しています (アイドル時の速度, デクリメントも鈍化します)

ここではスコアリングシステムの良い部分があります.

ダウンロードとビデオ

あなたはこのゲームを検索したい場合は (自由な), それが起こります ここで.

そして最後に, ここで私が作ったものもあります. これは、元のレベルに1つのクレジットであります (ノーマル).