툼 레이더처럼 20 금년에, J 했음은, 사가의 첫 번째 게임에서 다시 플레이하기로 결정했습니다 (그리고 어쩌면 그들 모두를 확인). 불행하게도, DOS 만 상기 제 1 세트, 다른 방법을 이용하지 않고 재생할 수 거의 불가능.

가능성 중, 이러한 D 했음에 버추얼 박스 가상 머신의 사용; Windows XP를 설치 했음이있다. 또한 도스 박스를 사용할 수 있습니다, 도스 에뮬레이터, 했음을 활용 글라이드 래퍼와 결합 된 3D 가속.

개인적으로, J 했음; GLRage에 기초한 방법을 사용한 (ATI 3D 레이지의 래퍼) 등 제작 패치 ATI 레이지 드 툼 레이더, 이는 윈도우 패치입니다. J 했음; 발견 여기에 영어 과정 (도 이 페이지에서). D 했음 캐치, 스크린 D 했음하며 했음에도 가능합니다; 제. 그리고 여기 가이드의 프랑스어 버전입니다.

파일 세트

당신은 D 했음에있다; 첫째 주 게임 파일을 검색. 이 orirginal CD와 함께뿐만 아니라 증기 / GOG 버전과 함께 작동합니다, 만큼 추출 알고있는 화상 파일의 데이터가이 버전에 포함. 당신은 복사해야합니다 2 폴더에있는 파일을 다음은 게임 폴더가 될 것이다 (무료로 당신이 원하는대로 당신은 그것을 이름을 지정합니다에) :

  • 데이터, 박사 학위와 PCX 파일을 포함. 이 파일은 다른 수준과 질감을 포함.
  • FMV, 파일 RPL을 포함. 이러한 게임의 동영상이다.

ATI 3D 레이지 패치

물론, 이 레코드는 게임을 시작할 수있게하기에 충분하지 않은. 그래서 당신은 몇 가지의 exe와 dll 파일이 필요합니다, 그들은 ATI 3D 레이지에 대한 패치를 사용할 수 있습니다 :

게임 폴더에이 파일의 내용을 압축 해제.

GLRage

3 차원 분노 패치는 했음이 필요합니다; ATI 3D API CIF를, 그래서 당신은 이전 Windows 기반 시스템의 경우 95 및 ATI 3D 레이지지도, 당신은 지금부터 게임을 시작할 수 있습니다.

하지만 좋은 기회는 경우가없는이된다는 것이다. 해당 이벤트에, 우리는 D 했음 필요, 작은을 “싸개” OpenGL을 호출이 API 호출을 번역 할 : GLRage. 당신은 최신 버전을 다운로드 할 수 있습니다 여기에. 프로그램이 아닌 소스 코드를 얻기 (당신은 그것을 직접 컴파일하지 않으려면). 게임 폴더에있는 파일의 내용을 압축 해제.

GLRage 현대적인 시스템입니다, 그래서 당신은 상당히 최근의 그래픽 카드가 있어야합니다, 지원 OpenGL을 3.3. N 했음, 어떤 그래픽 카드 출력 후 2010 경우, 상기 했음해야한다. 에 대한 내용은, 인텔은 카드를 통합하여 일부 사용자들은이 필요하지 않습니다보고.

지금 당신은 게임을 실행할 수 있어야합니다 ! 당신은 해상도를 변경하고 메뉴에서 텍스처 필터링을 사용할 수 있습니다 “상세 수준”.

Windows는 파일이 누락되어 있음을 나타냅니다 경우, 당신은 필요 했음 것이다 설치 비주얼 C를 Redistribuables ++.

사운드 트랙

빠르게 게임이 오히려 조용 것을 알 수, 뭔가 D 했음를 보았다 심각한 부족 : 사운드 트랙 !

첫째로, 전체 soudtrack를 다운로드 (영어) FLAC 여기에. 폴더를 만듭니다 “음악” 게임 폴더에이 폴더에 모든 FLAC 파일을 넣어. 당신은 언어 오디오 파일을 변경하려면, 당신은 또한 회복 이러한 FLAC 파일, 게임의 언어에 대한 파일을 검색하고 해당 언어들에 의해 영어 FLAC를 대체하여.

또한 개발 했음이 필요합니다; 다른 “싸개” 이러한 FLAC 파일 commes 게임의 오디오 트랙 인 시뮬레이션 : ZPlayMM. 당신은 다운로드 할 수 있습니다 여기에. 게임 폴더에 내용을 압축을 풉니 다. 또한 GLRage의 구성을 변경합니다. 파일을 엽니 다 “패치 tombati.ini” 또는 “패치 tombub.ini” (게임에 따라) 텍스트 편집기, 변화 “full_soundtrack = 거짓” 로 “full_soundtrack = 사실” 파일을 저장.

그리고 여기, 당신은 게임을 시작할 수 있습니다, Windows에서 음악과 모든 소리 10 1080 년 (더보기).

알려진 문제

이 솔루션 N 했음은, 완벽하지 않습니다, 그래서 여기에주의해야 할 몇 가지 도움말입니다 :

  • 백업 형식은 게임의 DOS 포맷과 호환되지 않습니다. 했음의 위험을 방지하기 위해, 분쇄, 파일 이름이 변경된.
  • 키의 설정은 부분적으로 다양한 충돌을 방지하기 위해 메뉴에서 비활성화되어 있습니다.
  • 패치는 사운드 트랙에있는 경우, 이미 재생 된 백업을 충전, 아직 때 했음 재생하는 수준에 의해 트리거 신호를 소리.
  • 각도에서 볼 때 일부 개체가 사라. 아마도 렌더링 엔진의 버그.
  • 라라는 화상의 경우, 화재의 사운드 효과를 각각 재생 될 “안면 경련” (30 초당 회), 오디오 아티팩트를 생성.
  • 더 했음 경우; & d는 했음 오디오 효과의 유형은 어떤 시점에서 재생됩니다, 이는 이전의 재생 효과를 대체.