蓝愿望复活加, 另一种狂躁/ danmaku业余这里演示 : 伊甸园的宙斯盾.

它是由x.x中发展, 是同一个人作为BWR +, 之间存在因此相同的特性 2 游戏 (困难, 组态, …)

他还分享了一些相似之处洞的标题 : Ketsui. 譬如, 有没有开机,以增加基本的拍摄的功率.

介绍

相较于BWR +, 伊甸园的宙斯盾是有时候很扭曲的图案更难 (可是我没有测试过地狱时尚), 但良好, 经过一点训练, 他几乎是一个信用. 它包括 2 船只 (广角镜头, 一个握紧的拍摄) 但是第三个被释放 (与按照玩家的路径模块) 一旦游戏结束.

在游戏的操作, 你的性格 3 不同的镜头 : 正常拍摄, 特殊火灾和炸弹.

普通拍摄, 是标准的拍摄, 平均功率. 如果允许按下开火按钮, 如果拍摄更关注一点,但, 针对部分, 放缓的字符. 它还显示击中格它 (位于腹/心脏).

特别是拍摄一个镜头,但它需要每个突发之间的冷却时间. 如果采取在正确的时间 (一般, 只是敌人死之前), 它使子弹取消敌人杀害射击.

最后,, 炸弹用来制造防弹取消所有出现在屏幕截图和造成伤害的敌人在屏幕上 (每个角色自身的类型炸弹).

对于一些上电 (气罐/ 1向上), 他们是非常罕见的在游戏中,如果你看到一个, 你有直到他脱落的装饰向他开枪 (它变得越来越少透明) 它成为可恢复.

评分

在得分方面, 这里的大概是如何计算的原始分数.

每当你杀死一个敌人, 一定的积分,你赢 (10每个基本的敌人点, 100点为中等老板和老板的200pts). 同样,, 它宽松奖金 (在变化量取决于敌人的大小), 每个价值300pts. 更加, 当你犯了一个子弹取消, 镜头变成奖金100pts.

这些奖金允许, 一旦恢复, 在左上角增加计数器. 此计数器实际上是适用于敌人的一个点乘数 (而不是作为在水平的端部的倍增器). 在它也是一个计迅速排空 (1小号). 为了填补这一计, 你现在可以拿到奖金. 一旦该计是空, 计数器递减. 这个水平在迅速减小 (20/小号) 和较慢时,它面对的凸台 (3/小号). 这也乘数一旦被击中下降 (-33%) 和回落 0 当模具. 需要注意的是,如果它是 0, 所以你会通过杀死敌人获得任何点 (汽车 0 * X = 0, 对于那些谁忘记了^^).

在水平的末端, 奖励,计算基于所获得的奖励项目数, 的次数,我们得到了触摸 (50K +( 50K *水平)-(0.25*名称命中) – 值得 0 如果生活在水平丢失), 成品的水平 (水平 * 100ķ). 更加, 一旦游戏结束, 每个剩余寿命提供了一个额外的好处 (5中号).

有关分数的最后一件事, 你可以得到额外的1-高达7M和30M点.

注意 : 每秒递减是相对于游戏的正常速度 (当怠速, 减量也减缓)

以下是评分系统的很大一部分.

下载和视频

如果你想找回游戏 (免费), 它发生 这里.

最后, 下面是一些我做. Il s’agit d’un one credit en niveau original (Normal).