像古墓丽影 20 今年, J&rsquo的;已经决定在传奇的第一场比赛再次发挥 (甚至可能使它们都). 不幸的是, 第一组只有在DOS是, 这几乎是不可能能够播放,而无需使用替代方法.

其中可能性, 还有就是&rsquo的;使用虚拟机如VirtualBox的以D&rsquo的的;安装Windows XP. 也可以使用DOSBox中, 一个DOS模拟器, 再加上滑行的包装,以充分利用&rsquo的; 3D加速.

亲手, J&rsquo的;已经使用基于GLRage方法 (对于ATI 3D愤怒的包装) 等乐补丁ATI体德古墓丽影, 这是一个Windows补丁. J&rsquo的;发现 过程中的英语在这里 (也 此页). D&rsquo的捕捞量;屏幕D&rsquo的;在&rsquo的也可以;第. 这里是指南的法文版.

文件集

你必须D&rsquo的;首先检索的主要游戏文件. 这将orirginal光盘还具有蒸汽/ GOG版本工作, 只要你知道提取图像文件的数据包含在这些版本. 您将需要复制 2 文件夹中的以下文件,将游戏文件夹 (免费给你,只要你喜欢它的名字) :

  • 数据, 含博士和PCX文件. 这些文件包含不同层次和纹理.
  • FMV, 包含文件RPL. 以上是本场比赛的录像.

补丁ATI 3D愤怒

当然了, 这些记录都不足以能够开始游戏. 所以,你需要一些EXE和DLL文件, 他们是在补丁ATI 3D愤怒可用 :

解压缩这些文件的内容到游戏文件夹.

GLRage

三维愤怒的补丁需要&rsquo的; ATI 3D API CIF, 所以,如果你有一个旧的Windows系统 95 并与ATI 3D愤怒地图, 你可以从现在开始游戏.

但有一个很好的机会,这是不是这样的. 在这种情况, 我们需要D&rsquo的;小 “包装纸” 这将转化为在OpenGL调用此API调用 : GLRage. 您可以获取最新版本 这里. 走出程序,而不是源代码 (除非你想自己编译). 解压缩文件的内容在你的游戏目录.

GLRage是现代系统, 所以你必须有一个相当最新的图形卡, 支持OpenGL 3.3. N'rsquo的;任何显卡输出后 2010 应该是&rsquo的;案例. 对于反对, 一些用户报告说,这并不一定与英特尔集成显卡.

现在 你应该能够运行游戏 ! 您可以更改分辨率和菜单上启用纹理过滤 “详细程度”.

如果Windows表明该文件丢失, 你需要与rsquo的;安装 Redistribuables的Visual C ++.

声带

你会很快发现,游戏是相当安静, 看到的东西D&rsquo的;严重短缺 : 配乐 !

首先, 下载完整soudtrack (英语) FLAC 这里. 创建一个文件夹 “音乐” 在游戏文件夹,并把所有的FLAC文件到这个文件夹. 如果要改变语言的音频文件, 你也将恢复 这些FLAC文件, 通过检索文件,为您的游戏的语言,那些在你的语言英语取代FLAC.

您还需要D&rsquo的;另一 “包装纸” 模拟这些FLAC文件commes是游戏音轨 : ZPlayMM. 您也可以下载 这里. 解压缩内容到游戏文件夹. 您也将改变GLRage的配置. 打开文件 “补丁 tombati.ini” 或 “补丁 tombub.ini” (根据游戏) 用文本编辑器, 变化 “full_soundtrack = FALSE” 由 “full_soundtrack =真” 并保存文件.

在这里, 你可以开始游戏, 听到Windows下的音乐和所有 10 1080 (查看更多).

已知问题

该解决方案N'rsquo的,是不完美的, 因此,这里有一些提示,牢记 :

  • 备份的格式是与游戏的DOS格式不兼容. 为了避免&rsquo的风险;破碎, 文件名称已被更改.
  • 按键的设置在菜单中部分禁用,以避免各种崩溃.
  • 如果补丁是在电影配乐, 健全由各级触发线索仍在重播时&rsquo的;充电它已经起到了备份.
  • 在一个角度观看时有些对象消失. 这可能是由于在绘制引擎的错误.
  • 如果拉拉烧伤, 火的声音效果重播每个 “抽搐” (30 每秒钟), 产生音频神器.
  • 如果有更多的&rsquo的; D&rsquo的音频效果类型,在某些时候打, 这将取代之前发挥作用.